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设计手记

如果进展可以拿在手里

为什么增加一层建筑,比移动一个计数器更有意义。

概念示意图 · 非商品实拍

在实体世界里,发展可以是一个动作。玩家不只是倒数建筑还需要多少回合,而是在条件满足后亲手加上下一个组件。

这会改变桌面的节奏。所有人都能看见什么正在生长。六步奇观让建造拥有开始、过程和完成。

我们正在探索扎实、可分离的组件与分层拼接。最终结构和玩法需要经过打样与测试。

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