可以亲手搭建的世界

一块一块, 搭出你的世界。

Modupyra 是一个围绕六边形地块、可拆换地形与分层建筑展开的实体拼搭与策略世界。你可以先自由拼出地图,再探索领地和建造之间的关系。

MODUPYRA / 001概念示意图 · 非商品实拍

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看懂一块地, 就能开始搭世界。

地块负责连接,中央地形可以取下,建筑放入预留区域,图腾标记领地。四种组件,各有自己的位置。

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地块主体

六边形主体拼接成地图,并为中央组件和图腾预留位置。

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中央地形

呈现草原、森林等地形。拿起中央组件,就能看到下方的圆形建筑区域。

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建筑组件

在地块上增加建筑。奇观以六个组件逐层拼接,让建造进度看得见。

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领地图腾

插入地块的预留槽位,用清晰的标记区分领地归属。

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不只是摆着看的世界, 是可以参与的世界。

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MODUPYRA / 组件操作示例

从一块地形, 到一座亲手建起的奇观。

先体验组件如何配合。下面以同一块地形为例,展示从铺地图到完成建造的四个动作。

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拼出地图

选出草原、森林、水域等地块,排出你想要的地图。可以从一小片陆地开始,再逐步向外扩展。

这里展示拼接过程;具体行动顺序与生产力消耗,以相应玩法规则为准。

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把每一次发展, 握在手里。

生产力决定你何时能亲手增加下一个建筑组件。策略不只停留在数字上,也成为桌面上看得见的变化。

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移走中央,为建筑留白

一个地块最多两个组件:地块主体与中央可移除的地形组件。拿掉中间一块,露出圆形建筑区域。

开始之前, 你可能想知道。

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这是拼搭模型,还是桌游?

Modupyra 将实体拼搭与策略玩法结合。你可以先自由搭地图、组合建筑;资源、领地和生产力则是策略玩法的设计方向。

不按固定规则,也可以玩吗?

可以先从自由拼搭开始,探索地图、地形与建筑的组合。要开展策略对局,则需要选择一套明确的规则。

中央地形取下来后,地块还在吗?

地块主体会保留在地图上。取下的是中央地形组件,下方露出的圆形区域用来放置建筑。

为什么建筑要分层?

分层让建造成为一个能亲手完成的过程。奇观按六个组件展开,每增加一层,桌面上都会出现可见的进展。

图腾有什么作用?

图腾用来标记领地归属,直接插入地块预留的槽位,方便辨认地图上不同区域的归属。

尺寸、材料与适用年龄在哪里看?

请以具体作品正式发布的规格与使用说明为准。当前官网主要介绍组件体系与玩法方向,不统一承诺这些参数。

可以提出新的地形或玩法吗?

欢迎通过本站的联系表单分享地形、建筑或玩法想法。如果描述一次实际尝试,也请说明你怎样组合组件,以及希望改进什么。

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更好的世界,从一个想法开始。

分享一种地形、一座建筑,或你尝试过的玩法。我们先通过 Vilatis 收集反馈,同时评估专属社区空间。

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