地块主体
六边形主体拼接成地图,并为中央组件和图腾预留位置。
可以亲手搭建的世界
Modupyra 是一个围绕六边形地块、可拆换地形与分层建筑展开的实体拼搭与策略世界。你可以先自由拼出地图,再探索领地和建造之间的关系。
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地块负责连接,中央地形可以取下,建筑放入预留区域,图腾标记领地。四种组件,各有自己的位置。
六边形主体拼接成地图,并为中央组件和图腾预留位置。
呈现草原、森林等地形。拿起中央组件,就能看到下方的圆形建筑区域。
在地块上增加建筑。奇观以六个组件逐层拼接,让建造进度看得见。
插入地块的预留槽位,用清晰的标记区分领地归属。
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MODUPYRA / 组件操作示例
先体验组件如何配合。下面以同一块地形为例,展示从铺地图到完成建造的四个动作。
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选出草原、森林、水域等地块,排出你想要的地图。可以从一小片陆地开始,再逐步向外扩展。
这里展示拼接过程;具体行动顺序与生产力消耗,以相应玩法规则为准。
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生产力决定你何时能亲手增加下一个建筑组件。策略不只停留在数字上,也成为桌面上看得见的变化。
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一个地块最多两个组件:地块主体与中央可移除的地形组件。拿掉中间一块,露出圆形建筑区域。
Modupyra 将实体拼搭与策略玩法结合。你可以先自由搭地图、组合建筑;资源、领地和生产力则是策略玩法的设计方向。
可以先从自由拼搭开始,探索地图、地形与建筑的组合。要开展策略对局,则需要选择一套明确的规则。
地块主体会保留在地图上。取下的是中央地形组件,下方露出的圆形区域用来放置建筑。
分层让建造成为一个能亲手完成的过程。奇观按六个组件展开,每增加一层,桌面上都会出现可见的进展。
图腾用来标记领地归属,直接插入地块预留的槽位,方便辨认地图上不同区域的归属。
请以具体作品正式发布的规格与使用说明为准。当前官网主要介绍组件体系与玩法方向,不统一承诺这些参数。
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