奇观不只是一个完成的微缩模型。六步建造的概念采用扎实的堆叠组件,让建造随着游戏推进。生产力决定增加组件的节奏。交互模型是概念展示,并非生产规格。
MODUPYRA / 02
把每一次发展, 握在手里。
生产力决定你何时能亲手增加下一个建筑组件。策略不只停留在数字上,也成为桌面上看得见的变化。
00 / 06
移走中央,为建筑留白
一个地块最多两个组件:地块主体与中央可移除的地形组件。拿掉中间一块,露出圆形建筑区域。
奇观不只是一个完成的微缩模型。六步建造的概念采用扎实的堆叠组件,让建造随着游戏推进。生产力决定增加组件的节奏。交互模型是概念展示,并非生产规格。
MODUPYRA / 02
生产力决定你何时能亲手增加下一个建筑组件。策略不只停留在数字上,也成为桌面上看得见的变化。
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一个地块最多两个组件:地块主体与中央可移除的地形组件。拿掉中间一块,露出圆形建筑区域。